Juego haunted house fantasma

Acecha la casa y8

Haunted House es un videojuego para Atari 2600 escrito por James Andreasen[2] y publicado por Atari, Inc. en febrero de 1982.[1] El jugador, representado por un par de ojos, debe recorrer la mansión encantada del difunto Zachary Graves para recuperar las tres piezas de una urna. El juego ha sido identificado como uno de los primeros ejemplos del género survival horror por un artículo de GameSpy[4].

Captura de pantalla del juegoLa casa tiene tres plantas y un sótano. El personaje del jugador sólo puede coger uno de los tres objetos a la vez (una llave para abrir puertas, un cetro para alejar a los espíritus malignos o la urna) y debe evitar un murciélago, una tarántula y el fantasma del propio Sr. Graves. Si el jugador es golpeado por los monstruos nueve veces, el juego termina. Si el jugador escapa de la casa con la urna, gana.

Los objetos (y la distribución de la casa en dificultades superiores) sólo pueden verse cuando el jugador utiliza el botón “fuego” del joystick para encender una cerilla, iluminando un pequeño radio directamente alrededor de su personaje; esto puede hacerse un número infinito de veces, aunque la cerilla sólo dura un tiempo limitado antes de apagarse. Si un monstruo entra en la misma habitación que el jugador, un viento aullante del monstruo apagará cualquier cerilla encendida.

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La casa de los fantasmas

Una mansión antebellum/colonial revival del siglo XIX situada en un pantano cercano a Nueva Orleans, Luisiana, era el hogar feliz de una familia y de los fantasmas residentes hasta que una secta de fuerzas malignas liderada por Atticus Thorn, conocida como la Orden de las Sombras, aterrorizó la mansión incluyendo a la familia, haciendo que abandonaran la casa y obligando a todos sus fantasmas residentes a servir a sus voluntades.

El autor Ezekiel Holloway, apodado Zeke, quedó huérfano tras la muerte de su padre y la desaparición de su madre en la Guerra Civil y vivió en orfanatos y con varios cuidadores hasta que tuvo edad suficiente para vivir por su cuenta. Estas experiencias le enseñaron el valor de la autosuficiencia y hace tiempo que sueña con convertirse en un escritor de renombre. Para ello, Zeke busca un trabajo para financiar su pasión. Su desesperación por encontrar un trabajo le lleva a descubrir un anuncio engañoso en el periódico sobre ser cuidador de la mencionada mansión

Zeke toma la decisión de aceptar el trabajo y viaja a la mansión el 17 de octubre de 1879. Al examinar la mansión a su llegada, es recibido por seis simpáticos fantasmas, que son los esclavos de Atticus Thorn, lo que le hace desmayarse de horror. Cuando Zeke se despierta, se encuentra con un espíritu en una bola de cristal llamado Madame Leota, que le informa de la historia de la mansión y de que Atticus Thorn ha atrapado 999 almas en la mansión como parte de su intento de apoderarse del Más Allá y debe ser enviado a las Profundidades del Más Allá. Leota también le informa sobre cómo utilizar el Faro de las Almas, una linterna mágica que dispara rayos de luz para combatir las fuerzas del mal, y añade que cuando está en manos del bien, el Faro puede utilizarse para detener o destruir el mal.

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Haunt the house: terrortown

¿Qué ha sido eso? Te despiertas y descubres que tu casa, antes tranquila, está llena de ruidosos invitados a la fiesta. ¿No puede un fantasma acechar en paz? Posee objetos por toda la casa y asusta a todo el mundo. Cuanto más asustes, más poderoso te volverás. Sin embargo, no los asustes demasiado, ya que podrían asustarse y hacer alguna estupidez… Juega al juego Haunt the House en línea en tu teléfono móvil, tableta u ordenador.

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Acechar la casa

¿Están tus hijos enrojecidos por el BOO? ¿Golpean toda su energía pidiendo que los entretengan? Pues no temas, ¡ha llegado My Town : Haunted House! Parte de la galardonada serie de juegos digitales My Town, Haunted House ofrece a los niños y a los GHOULS horas de juego interactivo y descubrimientos espantosamente buenos.

My Town: Haunted House ofrece a los jugadores la posibilidad de ir y venir entre un hogar luminoso y normal y un lugar “espeluznante” con sólo pulsar un interruptor. Un montón de trucos y golosinas esperan a los exploradores en la caprichosa y espeluznante morada, llena de telarañas, pociones, bichos espeluznantes, fantasmas y murciélagos. Con los personajes que ya conocen y adoran, y otros nuevos como Frankenstein, la Momia y la Bruja, los niños pueden pasearse por las diferentes habitaciones y descubrir docenas de tesoros ocultos y hechizos para lanzar.

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